Entrevista exclusiva con Arnaud Bonnard, productor de Shark Dash
Gameloft: ¿Qué es lo que hace original a Shark Dash en comparación con la otra docena de juegos puzzle?
Arnaud:Lo primero es que el juego tiene características de jugabilidad únicas, al estar basado en una mecánica acuática con multitud de trucos y trampas como bombas, tuberías, portales, etc. El agua es una pieza clave del juego y se utiliza de maneras antes no conocidas.
Además, el diseño artístico del juego, con sus gráficos llenos de colores y un estilo que imita a los dibujos animados, es totalmente irresistible. El universo de Shark Dash, por su parte, lleno de pequeños juguetes de baño, es encantador y muy divertido: cada tiburón tiene su propio comportamiento, mientras que todos son extremadamente adorables, graciosos y adictivos. ¡No se merecen esta invasión de patos malvados!
El juego también ofrece un valor productivo muy alto: una jugabilidad rica y variada que proporciona horas y horas de diversión a través de 96 niveles que se desarrollan a lo largo y ancho de 4 escenarios diferentes.
G: ¿Cómo se les ocurrió la idea de los juguetes de baño? ¿Y por qué patos malvados y adorables tiburones?
A: La idea original vino de manos de nuestro director creativo. En las primeras fases de este gracioso juego, se pensó que sería divertido utilizar juguetes de baño en el agua (un elemento apenas usado hasta ahora): apretar un juguete, verlo rebotar e interactuar con varios obstáculos y con el agua, sumergiéndose y volviendo a la superficie, etc. La temática de patos malos y tiburones buenos vino más tarde: después de desarrollar el entorno sobre el que basar el juego, decidimos invertir los roles habituales para crear situaciones graciosas.
G: ¿Cómo utilizaste los entornos acuáticos para crear la mecánica del juego?
A: ¡El agua es el elemento central del juego! Es capaz de desarrollar un comportamiento asombroso que no se ve en otros títulos. El primer paso fue trabajar en los movimientos básicos: saltar desde cualquier parte de la bañera, la inercia bajo el agua o los rebotes y colisiones. Una vez estos elementos quedaron establecidos, pasamos al segundo paso: dotar de características especiales a todos los elementos que puedes encontrar en un baño.
El jabón es muy pesado y se hundirá a grandes profundidades, pero las burbujas que forma permanecen en la superficie y modifican el movimiento si saltas sobre ellas; las sales de baño son bloques debilitados que se disuelven al tocar el agua, etc. Las situaciones deben ser claras para el usuario y producir reacciones muy divertidas tanto visualmente como en la jugabilidad física.
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