Entrevista con el productor de Six Guns
1. En qué se inspira el ambiente del juego, con una historia de vampiros, hombres lobos y brujas en el salvaje oeste?
Aquí todos somos aficionados a las historias del Oeste y la mitología americana. Pensamos que juntar ambos temas daría como resultado un escenario interesante para un juego, ya que nunca antes se ha hecho nada parecido. Ya hemos visto a todos esos monstruos en todo tipo de contexto: la Europa medieval, la Nueva York moderna… ¿Por qué no el viejo Oeste?
2. ¿Por qué habéis adoptado el modelo freemium para este juego?
Queríamos que la mayor cantidad posible de gente pudiese disfrutar de nuestro juego, hacerlo accesible para todo el mundo. Poner una barrera de entrada, como sería el precio inicial de compra, es contrario a nuestra filosofía. Preferimos que la gente se divierta con el juego y se gaste dinero en él porque están disfrutándolo de verdad.
3. ¿Es posible para un jugador pasar por todo el juego sin pagar un céntimo?
Todos los jugadores tendrán la oportunidad de explorar el mundo entero del juego sin pagar. El jugador que pague podrá avanzar a un ritmo más rápido, es la única diferencia.
4. ¿Qué puedes contarme acerca de la experiencia de juego? ¿Nos equivocamos si decimos que el juego es una mezcla de elementos de acción y RPG?
Yo calificaría el juego más como un juego de acción, con ciertas características de RPG y exploración. La mayoría del juego consiste en disparar y acuchillar a las oleadas de enemigos que llegan, pero la habilidad de acumular y mejorar tu equipamiento te da objetivos a largo plazo.
5. ¿Qué tipo de misiones aparecen en el juego?
Es un juego bastante profundo, y queremos mantener el interés de los jugadores durante mucho tiempo, así que tuvimos que crear muchos tipos de misiones. Además de las misiones clásicas de “persigue y mata al objetivo X”, también tenemos carreras de caballos, desafíos de tiro, misiones de rescate, misiones de defensa cronometradas y misiones de exploración, entre otras cosas.
6. ¿Cuál es tu arma preferida del juego?
Eso depende del humor del que esté. Normalmente me gusta el estilo lúgubre de trocear enemigos con una hoz, pero cuando tengo que sacar la agresividad que llevo dentro, nada mejor que la Gatling para acabar con todo lo que se mueve.
7. Si pudieses escoger un personaje secundario, ¿cuál sería?
Oh, creo que escogería al vaquero vampiro, el que se ve al final del tráiler. Primero, porque puede teletransportarse, que es algo que mol siempre. Segundo, mantiene un equilibrio perfecto entre el hombre rudo salvaje Oeste y el vampiro con clase. Rudo y con clase, ese es mi tipo de personaje secundario.
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